Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Le site du forum Resident Evil RPG http://55801.aceboard.net

17 février 2007

Resident Evil 4

residentevil4_gcn_eu

Resident Evil 4

Date de sortie: 18 mars 2005 et sur PC à partir du 22 février 2007.

Resident Evil 4 est un jeu qui marque un tournant dans l'histoire et le scénario de la saga. On y retrouve le jeune policier de Resident Evil 2 : Léons Scott Kennedy, perdu dans un petit village d'Espagne.

L'histoire: Il y a six ans, Léon a survécut à la catastrophe de Raccoon City. Il a intégré les forces du président des Etats-Unis, lequel fait appel à ses services afin de retrouver sa fille (Ashley Graham) qui a été enlevée par une mystèrieuse secte au coeur de l'europe. Voilà donc Léon partie en Espagne pour la retrouver. Mais se qu'il va rencontrer au beau milieu d'une lugubre forêt pourrait bien être encore pire que se qu'il a vécu à Raccoon City plusieurs années auparavent.

Le jeu: On peut dire que cet épisode de resident Evil change radicalement des précédents. En effet, on apprend dès le début du jeu que la société Umbrella est tombée. L'ennemi principal est donc hors course. Les traditionnels zombies, que l'on trouvait encore dans Resident Evil outbreak, ont été remplacé. Il vous faudra désormais éliminer d'autres types de créatures. Des Ganados, et autre soeurs jumelles armées de tronçonneuses... Côté graphisme, le jeu est époustouflant. A noter toutefois que la qualité graphique peut varier d'un support à l'autre.
Côté nouveauté, on retrouve un personnage à manier presque à la première personne. La visée laser systématique pour les armes est un bon point, et Léon peut faire bien plus d'action, comme défoncer les portes à coup de pied, ou faire des roulades sur le côté etc... Un mode de jeu interactif est également disponible dans les cinématiques où il faut être vigilant si on ne veut pas se faire couper en deux ou écraser par une pierre.

Notre avis: Isolé, ce jeu peu être considéré comme un bon jeu, assez novateur et plaisant. Mais comme indiqué sur la jaquette, c'est un Resident Evil. Et c'est là que les fans peuvent être déçus. Les ingrédients que l'on trouvait de coutume dans les autres épisodes (zombis, STARS, créatures humanoïdes aux griffes acérées, sang, angles de vue stressant, bande son angoissante...) ont disparut. D'où le choc la première fois qu'on le met dans la console! C'est à se demander si l'on joue encore à Resident Evil.
Certes on attendait un peu de nouveauté du côté du jeu, mais là c'est à s'y perdre complètement, il n'y a plus de Resident Evil que le nom (et le personnage). Beaucoup pourront être déçus, le genre "survival-horreur" a été abendonné au profit de l' "action". A vous de voir quel type de jeu vous couvient le mieu.

Par Rebecca Chambers

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

re41re422re432re442re452re462

Publicité
11 février 2007

Resident Evil : Outbreak File 2

ResidentEvilFile2_PS2

Resident Evil : Outbreak File 2

Date de sortie: 25 août 2005

Resident Evil Outbreak file 2 est la suite de Resident Evil Outbreak.

L'histoire: On retrouve les 8 personnages du premier Outbreak. Mais là, Aucun vrai changement d'histoire.

Le Jeu: Si Resident evil Outbreak avait reçu bien des critiques, ce deuxième opus " files 2" en a reçus encore plus. Certes, capcom a ratrapé sa première bourde en nous offrant un mode online, mais on ne peut pas dire que le jeu vaille la peine d'être acheté uniquement pour ce mode.
En effet, non seulement on retrouve les 8 personnages du premier (sans nouveautée aucune) qui ont gardés toutes leurs facultés, mais en plus l'environnement n'est pas plus différent! Il vous faut dès le début passer par un chapitre d'introduction qui n'est autre que le premier chapitre d'Outbreak 1... minimisé! La surprise est de taille, et on peine à trouver un quelconque intérêt nouveau au jeu. Le test de Jeuvidéo.com ira même jusqu'à dire que " Capcom n'a absolument pas planché sur sa copie puisque la jouabilité comporte toujours les mêmes problèmes."
Visiblement, seul les novices y trouveront leur compte. Les fans inconditionnels risquent d'être sacrément déçus par ce jeu qui a l'air d'avoir été réalisé à la "va-vite" puisqu'il est pratiquement comme le premier.
Signalons quand même les (rares) améliorations: Le bestiaire a été renfloué avec de nombreuses nouvelles bêtes, allant de l'homme plante à l'alligator (sans oublier nos traditionnels zombies!), et les décors 3D légèrement améliorés.
A JV.com de conclure que "Bien que le jeu ne soit pas un ratage complet, la volonté de faire de l'argent à moindre coût se ressent tout au long de l'aventure et donne un arrière-goût amère." Et ça, c'est proprement décevant.

Notre avis: Un jeu fait à la hâte qui tante de réparer les déceptions du premier mais sans y parvenir. Les novices seront ravis de ce concept bien pensé et novateur, mais les fans seront déçus, surtout s'ils possèdent déjà le premier épisode.

Par Rebecca Chambers

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

ob1ob2ob3ob4ob5ob7ob9ob10ob8ob13ob16ob14

10 février 2007

Resident Evil Outbreak

outbreak

Resident Evil Outbreak

Date de sortie: 17 Septembre 2004

Resident Evil Outbreak est un épisode d'un nouveau genre. En effet, il vous permet de jouer une aventure par le biai de différents point de vue, en incarnant plusieurs personnages.

L'histoire: La ville de Raccoon City se retrouve une nouvelle fois aux mains de créatures immondes et terrifiantes, les mêmes que celles évoquées quelques mois plus tôt lors de l'accident du manoir Spencer. Les rumeurs étaient donc vraies... Les quelques survivants vont tanter de s'échapper. Y parviendront-ils?

Le jeu: Sortie exclusivement sur Play Station 2, cet opus auraient pu être l'un des plus originaux si son mode "Online" n'avaient pas été méchamment tronqué par Capcom.
Sans ce mode Online, le jeu n'offre pas une très grande originalité, outre le fait de vivre l'histoire de plusieurs points de vues (se qui était déjà faisable auparavent dans resident Evil 1 et 2). Toutefois, les graphismes restent à la hauteur d'une play station 2 et le jeu est agréable à jouer.

Notre avis: En ce qui concerne Resident Evil Outbreak, il ne serait pas faux de penser qu'on nous ressert encore un énième dérivé des histoires précédentes. Sans grande originalité apparente, d'autant plus que les STARS ne sont plus présent, nous ne conseillons pas d'acheter une console uniquement pour ce jeu.

Rebecca Chambers

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire

out1out2jout3out4out5out6jout7out8out9out10out11out12

30 décembre 2006

Resident Evil Code: Veronica X

recvx

Resident Evil Code: Veronica X

Dates de sortie: Sega Dreamcast:
Japan 3 février, 2000
North America 29 mars, 2000
PAL 26 mai, 2000
Japan 22 mars 2001 (réédition)
Sony PlayStation 2:
Japan 22 mars 2001
North America 22 août 2001
PAL 14 septembre 2001
Nintendo GameCube:
Japan 7 août 2003
North America 3 décembre 2003
PAL 12 mars 2004

Resident Evil Code Veronica est d'abord sortie sous forme d'un shoot gun (jeu où il suffisait simplement de tirer sur des zombies), mais cette version, guère convainquante, a très vite disparue et a été oubliée de la plupart des fan.
Un deuxième resident Evil Code Veronica a donc vu le jour, cette fois sous forme d'un vrai jeu comme on les aimes, avec personnages, scénarios et gros monstres à éliminer.
A noter qu'une réédition du jeu a été faite pour PS2 et game Cube avec des graphismes améliorés, cette version a été appellée "Code: veronica X".

L'histoire: Alors que Claire se rendait à Paris, au QG d'Umbrella afin de poursuivre son enquête et de retrouver son frère, elle s'est faite capturer par des mercenaires qui ont vite fait de l'envoyer à l'autre bout du monde, sur une île spéciale de la fime: Rockfort Island. Une fois là-bas, elle va très vite se rendre compte que quelque chose ne va pas. En effet, il semblerait que l'île ait été mystérieusement attaquée et qu'un virus se soit répendu, transformant tous les locataires en zombis.  Elle va ensuite rencontrer Steeve Burnside, jeune adolescent qui lui dit que la seule façon de quitter cette île maudite est de prendre un avion. Mais cette Ile, gouvernée d'une main de fer par l'étrange couple Ashford, se rélève encore plus dangereuse que prévue, et les Ashford ne sont pas décidé à laisser en vie ceux qu'ils pensent êtres les responsables de la catastrophe.

Le jeu: Code Veronica est le jeu le plus long de la série. Il nous propose de nombreux lieux et le scénario bien fait est riche en rebondissement. La bande son est particulièrement travaillée et l'on retrouve un thème vraiment très jolis: celui d'une petite berceuse, tour à tour chantée par Alexia, jouée au piano, mise en musique ou tout simplement faite par une petite boîte à musique. La bande son offre pratiquement 80 musiques qui nous transportent tantôt dans l'angoisse, tantôt dans la douceur, celon le moment du jeu.
Côtes graphismes, on remarquera les décors exeptionnel qui sont sans aucun doute un point fort dans le jeu. Extrêmement détaillé, il ne laisse rien au hasard. Les nombreuses cinématiques sont très belle bien qu'on nous avait laissé entendre que les graphismes seraient ceux d'une Dreamcast. On n'est loin d'égaler un RE 0 ou rebirth, mais le jeu n'en reste pas moins très bien fait.
De plus, les lieux à visiter sont très grands et il y en a beaucoup. De quoi se perdre.

Notre avis: L'un des épisodes à posséder absolument! Un jeu de qualité où les personnages sont légers et se prennent en main facilement. La durée de vie devrait contenter tout le monde, d'autant plus que le jeu, devenu ancien, se trouve à moindre frais, on en a assurément pour notre argent.

Par Rebecca Chambers

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

recv

recv1recv2recv3recv4recv5recv6

25 décembre 2006

Resident Evil 3: Nemesis

Resident_Evil_3_Nemesis_Pal

Resident Evil 3 : Nemesis

Date de sortie: Novembre 2000

Comme les précédents opus sortis, on peut trouver ce jeu sur différents support: PC, Playstation et GameCube. Dans cet épisode qui se déroule une journée avant Resident Evil 2, vous avez la possibilité d'incarner à nouveau l'une des S.T.A.R.S. les plus célèbre: Jill Valentine à travers sa fuite de Raccoon City.
Petit changement toutefois, ici vous êtes suivit à la trace par un gros pot de colle obscédé à l'idée de vous retrouver et de vous planter sa tentacule (qui lui sert de bras) en travers du corps. Ce "pot de colle", c'est le Nemesis biensur!

L'histoire: La veille de l'arrivée de Claire à Raccoon, Jill Valentine, Ex-S.T.A.R.S. et dernière du genre encore à Raccoon, décide de prendre les armes et de quitter définitivement la ville.
Toutefois, elle se rend bien vite compte que la tâche ne sera pas aussi facile que prévue: Une horde de zombies affamés se jettant sur elle. Le virus T a encore frappé.
En chemin, Jill fera la connaissance de Carlos Oliveira, membre de L'U.B.C.S. (équipe d'Umbrella) et ensemble, ils tenteront de quitter la ville avant qu'elle n'explose, et avant que le Nemesis n'en ait fait son repas.

Le jeu: Même si de nombreux décors sont similaires à RE2 (on félicitera d'ailleurs les concepteurs pour leur crédibilité de ce côté là, nous ne sommes pas trop dépaysés), la présence du Nemesis dans la ville donne une dimension vraiment angoissante au jeu qui se déroule en grande partie en plein air dans les rues de la ville. Le Nemesis est, sans aucun doute, la véritable vedette du jeu, en plus d'être le seul et véritable apport.
Côté graphisme et bande son, tout est comme dans le 2, a deux trois changements prêt.
C'est à peu près tout se que l'on peut dire pour cet épisode qui s'inscrit totalement dans la lignée du 2, à tel point qu'on pourrait se demander quand on y joue si on a vraiment changé de jeu.

Notre avis: Ceux qui ont aimé les précédents épisodes devraient se réjouir de celui là. En effet, Resident Evil 3: Nemesis, correspond exactement à se que les fans peuvent attendre. Ceux qui ont aimé Resident Evil 2 ne pourront qu'aimer Resident Evil 3 Nemesis.
Note: La version Game Cube (devenue assez rare) est exactement comme la version Play Station, il ne faudra donc pas vous attendre à des graphismes tels que ceux du Rebirth, sinon vous serez déçu.

Par Rebecca Chambers

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

re3_1_copiere3_2_copiere3_3re3_4re3_6re3_5re3_7re3_8re3_10

Publicité
17 décembre 2006

Resident Evil 2

3175

Resident Evil 2

Date de sortie française : 1998 ( Playstation ).

Resident Evil 2 était très attendu après le succès du précédent volet sur playstation. A travers 2 nouveaux personnages, Claire Redfield et le policier Léon Kennedy, Capcom lève le voile principalement sur le commissariat de Raccoon, ainsi que la corruption du chef de la police et la collaboration du RPD ( Raccoon Police Departement ) dans l'affaire qui a secoué Raccoon City, quelques jours plus tôt.

Il est également important de signaler que dans la chronologie de l'histoire, Resident Evil 2 se passe après Resident Evil 3.

L'histoire :

Après la destruction du manoir Spencer ( cf : RE1 ), les S.T.A.R.S. survivants quittèrent la ville pour aller se réfugier quelques part en Europe.

Claire Redfield, la soeur de Chris Redfield, n'étant pas au courant de la fuite des S.T.A.R.S. , arrive à Raccoon pour rechercher son frère. Elle va rapidement se rendre compte que quelque chose ne va pas. Elle va rencontrer l'agent Léon Scott Kennedy, tout juste affecté à Raccoon City, et qui arrive pour son premier jour de service.

Hélas, les problèmes arriveront vite et ils seront obligés de se séparer. En chemin, Claire rencontrera et prendra sous son aile la petite Sherry Birkin, fille d'un couple de chercheurs chez Umbrella, qui garde avec elle un mystérieux pendentif. Quand à Léon, il va rencontrer Ada Wong, une jeune femme bien étrange et secrète, qui prétend être à la recherche de son fiancé disparut. Mais qui est-elle vraiment? Et que cherche t-elle réellement à retrouver?

Les objectifs principaux de nos deux protagonistes vont rapidement changer, passant de la recherche et la protection d'éventuels survivants, à un but unique : fuir.

Le jeu :

Dès le départ, 2 scénarii sont possible : ClaireA/LéonB ou l'inverse. Pour finir le jeu entièrement, il vous faudra faire les 2 scénarii, chaqu'un étant différent. ( Vous rencontrerez Sherry Birkin dans le scénario de Claire et Ada Wong dans le scénario de Léon ).L'action se passe principalement dans le commissariat, que vous explorerez à fond, puis dans les laboratoires.

Que ce soit sur la version PS ou GC, les graphismes sont identiques. ( note: nous parlerons toujours des versions remasterisées sur game cube dans tous les articles )

Les fans pourraient être légèrement déçus, s'attendant à des nouveautés avec le remake sur game cube, hélas appart quelques petits bonus déblocables en fin de jeu, il n'y a aucun changement majeure.

Cependant, le jeu est agréable, plaisant, mais peut-être trop facile quand on y joue avec le mode arrangé pour débutant ( avec la mitraillette illimitée, on tus tout, même les bosses ! ). Mais l'ambiance Resident Evil est bien là, l'histoire bien faite, les énigmes bien présentes bref, on a beau chercher, on trouvera difficilement quelque chose à reprocher à cet excellant titre, ci ce n'est la rapidité avec laquelle on finit un scénario ( après avoir fait le scénario de Claire une fois à fond, on peu le refaire en maximum 3h sans problème ).

Notre avis :

L'un des meilleures jeux de la saga Resident Evil, l'idée des 2 scénarii est vraiment très bonne, et le gros point positif est qu'ils sont parfaitement en phases l'un avec l'autre. Le jeu est très agréable, rien ne manque. Les zombies, les monstres, tout y est.

La seule chose que l'on peut se demander est pourquoi Capcom à sortit le scénario de RE2 avant celui de RE3 ? Vu que RE3 se passe avant RE2 ... ( vous suivez ? ). Mais ceci n'est en rien gênant pour les joueurs, juste pour les passionnés.

On comprend pourquoi ce jeu est devenu une rareté sur game cube, et que ceux qui ont la chance de l'avoir refusent de le revendre.

Par Jill Valentine

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

001542870015428800154295001542960015430500154309001543100015431100154312

16 décembre 2006

Resident Evil Rebirth

Sans_titre321

Resident Evil Rebirth

Date de sortie française : 13 septembre 2002 - USA : 3 mai 2002 - Japon : 22 mars 2002

Resident Evil Rebirth n'est que le remake de Resident Evil 1 sur game cube, mais avec des bonus en plus!
Mis à part le scénario identique, il n'a rien à voir avec la version playstation 1, sortis 7 ans auparavant.
A peine le mini CD lancé sur la game cube, on voit tout de suite la différence !

L'histoire :

1998, Raccoon City, petite ville tranquille du Middle Ouest Americain, perdue au milieu des montagnes Arkley, va devenir le théâtre d'une tragédie qui la rendra tristement célèbre.
Après des meurtres à répétitions, la police décide d'envoyer l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. sur le terrain afin de mettre la main sur le groupe de cannibale qui plonge la ville dans la terreur la plus totale depuis des semaines. Manque de chance, le contact avec l'hélicoptère des Bravo est mystérieusement perdu.
L'équipe Alpha, restée sur place, décide d'aller chercher leurs camarades peut-être blessés, perdus en foret. Hélas, les alpha ne retrouveront pas leurs collègues, dumoins pas comme ils le pensaient. Attaqués dans la foret, ils sont amenés à se réfugier dans un manoir normalement abandonné, au coeur de la zone critique.
Et c'est ainsi que débute la nuit la plus longue et dangereuse de la vie de nos S.T.A.R.S. principaux, Jill Valentine et Chris Redfield.
Ils s'apercevront bien vite qu'il est presque impossible de sortir vivant de ce manoir, et que derrière cette maison se cache un terrible complot contre l'humanité.

Le jeu :

Cette version Game Cube est un vrai concentré de plaisir pour les yeux, et de peur.
Avec ses graphismes d'un réalisme époustouflant, Capcom a réussit à rendre le jeu " plus proche de nous " . Les cinématiques sont un vrai plaisir, la bande son angoissante à souhait.
Le joueur saura apprécier les détails des décors, où chaque petite parcelle du manoir ( et des autres lieux d'ailleurs ) a été travaillé afin de donner l'impression que cette maison existe vraiment.
Du coté des personnages, ils peuvent sembler " lourds " à manier parfois.
A noter également l'apparition de nouvelles pièces dans le manoir ( les joueurs se rendront bien vite dans le cimetière par exemple ), de nouvelles énigmes, mais aussi de nouveaux objets ( comme le réservoir ^^ ), ainsi que l'apparition d'objet de défense, qui seront utiles au cas où votre personnage tomberait entre les mains d'un vilain zombie ( poignard, lot de pile ).
Du coté pratique, les plans du manoir vous suivront toujours ( pas de changement de ce côté là ), par contre une amélioration très utile a été apporté aux cartes traditionelles : la pièce, même après avoir été visité, reste indiqué en orange sur le plan si vous avez laissé dans celle-ci des objets ( plantes, trousse de soin, objets importants pour la résolution d'une énigme etc ), ce qui facilite drolement la tâche!
Mais la différence majeure de cette version est biensûre, comme son nom l'indique, la " renaissance " de certains zombies qui, même " morts " , réussiront à se relever pour vous ennuyer de nouveau.
Sachez également que les habitants de ce manoir peuvent désormais courir ( pas tous heureusement, mais quand même ... ), ce qui ajoutera un petit plus au niveau de la difficulté.

Notre avis :

Même si l'on connait déjà les grandes lignes du scénario, c'est avec grand bonheur que l'on se remet derrière sa console pour essayer de sortir Jill, Chris, Rebecca, Barry et Wesker ( une nouvelle fois ) du manoir.
Il n'est pas étonnant que le joueur s'arrête parfois pour admirer la beauté du manoir en pensant " ah si j'étais riche, je me ferai construire le même " ( les zombies en moins ).
L'ambiance est toujours aussi pesante et lourde.
En clair : Les fans ne seront pas déçus par ce remake, bien au contraire.

Par Jill Valentine

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

screenshot_40112screenshot_29900screenshot_30592screenshot_34858screenshot_47930screenshot_34859screenshot_48049screenshot_48056screenshot_48054

6 décembre 2006

Resident Evil 1

RE1_ds_cover

Resident Evil/ Resident Evil Deadly Silence

Date de sortie française (PC) : n/c 30 septembre 1997 (USA)

Date de sortie française (DS) : 31 mars 2006 - 14 février 2006 (USA) - 19 janvier 2006 (Japon)

Resident Evil premier du nom a fait une entrée très remarqué dans le monde du jeu vidéo. Novateur, il est très vite devenu la référence du Survival Horror, avant d'être rejoint par d'autre titres tels que "Silent Hill" ou "Doom" .

L'idée qu'un groupe de commando d'élite soit décimé par des créatures féroces et sanguinaires à conquis le coeur de milliers de fans à travers le monde.

Mais ce n'est pas tout ce qui a fait la popularité de ce jeu désormais devenu culte.

L'Histoire :

1998, Raccoon City, petite ville tranquille du Middle Ouest Americain, perdue au milieu des montagnes Arkley, va devenir le théâtre d'une tragédie qui la rendra tristement célèbre.

Après des meurtres à répétitions, la police décide d'envoyer l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. sur le terrain afin de mettre la main sur le groupe de cannibale qui plonge la ville dans la terreur la plus totale depuis des semaines. Manque de chance, le contact avec l'hélicoptère des Bravo est mystérieusement perdu.

L'équipe Alpha, restée sur place, décide d'aller chercher leurs camarades peut-être blessés, perdus en foret. Hélas, les alpha ne retrouveront pas leurs collègues, dumoins pas comme ils le pensaient. Attaqués dans la foret, ils sont amenés à se réfugier dans un manoir normalement abandonné, au coeur de la zone critique.

Et c'est ainsi que débute la nuit la plus longue et dangereuse de la vie de nos S.T.A.R.S. principaux, Jill Valentine et Chris Redfield.

Ils s'apercevront bien vite qu'il est presque impossible de sortir vivant de ce manoir, et que derrière cette maison se cache un terrible complot contre l'humanité.

Le Jeu:

- Version PC -

Plongé dans une angoisse permanente, le joueur n'aura de cesse d'écouter les bruits qui l'entour afin de repérer la présence éventuelle d'un ( ou plusieurs ) intrus dans le petit couloir confiné dans lequel il vient d'entrer.

Ce manoir, spacieux mais peu accueillant, s'étale sur plusieurs étages, sous-sol, cours et dépendances, ce qui ne facilitera pas la tache de ceux qui oseront s'y aventurer. Heureusement, vous retrouverez sans difficultés votre chemin, pourvu que vous sachiez lire une carte ( chaque endroit du manoir est répertorié sur une carte, consultable à tout moment ).

La durée de vie est bonne, les munitions et les soins sont en quantité suffisante, pourvut qu'on ne les utilises pas à tort et à travers, et qu'on sache viser.

Toutefois, la qualité des graphismes est un peu maigre, mais n'oublions pas que ce jeu a maintenant une dizaine d'année.

Une agréable ( et angoissante ) bande son vient compléter ce savoureux cocktail de zombies et de monstres.

- Version Nintendo DS -

Le jeu est identique.

Mais nous pouvons noter quelques nouveautés apparues sur la cartouche. Un mode " Renaissance ", permettant d'exploiter le stylet au travers de quelques scènes et énigmes supplémentaires, ainsi qu'une partie " multijoueurs " .

Ainsi, 2 joueurs peuvent s'affronter ou s'entraider dans la partie du jeu de leur choix ( manoir, dépendance ou laboratoire ). A noter cependant l'obligation de posséder une cartouche par joueur pour pouvoir tester ce mode.

Notre avis :

Les graphismes, effrayants à l'époque, paraissent aujourd'hui quelque peu désuets. Le manque de détails au niveau des décors peut être décevant pour un neo fan qui viendrait d'acquérir la version DS, après avoir jouer au Rebirth ou Zero. En effet, il est bien plus agréable de voir un hall d'entré bien fournit, et sombre, qu'un grand hall blanc, vide, et très éclairé.

Un autre point décevant : la version Pc et la version DS sont strictement identiques. En effet, nous aurions pu penser qu'à la manière du Rebirth, Capcom aurait fait un petit effort en sortant une réédition du 1 sur la console portable, au moins sur le point de vue graphique, mais il n'en est rien. Cependant, nous avons la possibilité de faire le scénario en mode " Renaissance ", ce qui apporte quelques scènes et énigmes en plus, mais rien de très palpitant.

En revanche, l'idée d'afficher les cartes sur l'écran du haut est plutôt sympathique, et très utile.

Certains diront sûrement que Capcom a bien eut raison de ne pas toucher à cet emblème du jeu en nous offrant sa réédition sur DS, et qu'il est bien agréable de pouvoir y jouer partout où l'on veut. Et dans un sens, ils n'auraient pas tort.

Par Jill Valentine

Vous pouvez enrichir cet article par vos avis ou vos remarques en déposant un commentaire.

capturere1s28032_nds_6velky_3

resident_evil_ds_deadly_silence_2005102818reds

6 décembre 2006

Resident Evil 0

re0_cover

Resident Evil Zero

Date de sortie: 7 Mars 2003 (USA : 28 Février 2002, JAP : 21 Novembre 2002)

Cet opus est loin d'être le premier de la saga, et pourtant il l'est chronologiquement puisqu'il raconte les évènements qui se sont déroulés avant ceux du manoir Spencer. Avec cet épisode, nous en apprenons plus sur l'histoire du drame. Capcom aime nous faire remonter dans le temps, et c'est tant mieux pour nous!

L'histoire: Tout se passe la nuit du 23 Juillet 1998, la veille des évènements du manoir. L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de Raccoon City est envoyée pour survoler la forêt Arkley afin d'y trouver d'eventuels agresseurs quant aux meurtres qui secouent la ville depuis quelques jours.
Mais une fois en l'air, leur hélicoptère est soudain prit d'un problème technique qui les force à atterir (s'écraser?) en pleine nuit, au beau milieu de nul part.
Sur les lieux, les agents vont découvrir un fourgon renversé, c'est celui qui transportait le lieutenant Billy Coen, transféré alors en vue de son exécution après le meurtre de 23 personnes.
C'est la petite Rebecca Chambers (infirmière agée de 18 ans) qui mène la danse, et c'est elle qui va découvrir l'"Ecliptic Express", le lieutenant en fuite, et bien plus encore. Car la sombre forêt de Raccoon ne cache pas que des zombies...

Le jeu: Encore une fois nous nous retrouvons dans un espace clos, à lutter contre des monstres, des zombies et des tyrans. Toutefois, pour éviter la lassitude qui commencait peut-être à se faire sentir chez certains, Capcom a ajouté de nouvelles fonctionnalitées bien pratiques.
En effet, vous jouez avec un partenaire qui vous suit partout (utile si votre chargeur est vide). Vous pouvez donc vous échanger des objets, vous venir en aide... et vous sentir moins seul!
Autre nouveauté, les coffres à bibelots ont disparut. Désormais, vous pouvez déposer vos objets nimportes où et les récupérer à tous moments, ils sont indiqués sur la carte.
Pour le reste, on peut dire que les personnages sont beaucoup moins lourds que dans la précédente adaptation sur Game Cube (Rebirth). Ils sont plus facile à diriger. Quant aux caméras, elles évoluent de façon fixe en fonction de vos personnages, se qui donne l'impression d'être constament observé à travers des caméras de surveillances (allez savoir...).
Quant aux graphismes, ils sont encore une fois bluffants, et certains n'hésitent pas à affirmer qu'ils sont encore meilleurs que ceux de "Resident Evil Rebirth". Après c'est biensur à vous de vous faire votre propre avis.

Notre avis: Même si certains fans ont été déçus par ce nouvel épisode, les moins difficiles devraient s'en contenter largement.
On trouve dans Resident Evil Zero tout se qui a fait le succès des premiers épisodes, un espace confiné où le joueur se sent constament en danger, un scénario bien bâtis, une bande son de qualité et des graphismes à vous plonger immédiatement dans l'ambiance.
Sans parler de ses bons vieux monstres qui surgissent toujours nimporte où nimporte quand.

Rebecca Chambers

re0re030Sans_titrere00re000re0000zero_sc91_lg7

3 décembre 2006

La Saga Resident Evil

res_20evil

Présentation

Resident Evil est un jeu vidéo édité par la société Capcom. De type "Survival horror", ce jeu raconte l'histoire des S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad), commando de la police de Raccoon City, envoyé au départ pour mener l'enquête sur de mystérieux meurtres dans les montagnes Arkley.

Mais bien vite, les agents vont se rendre compte que derrière ces meurtres se cachent des choses bien plus horribles, et qu'une société pharmaceutique (Umbrella Corporation) est présente dans l'ombre de cette affaire.

A ce jour, Resident Evil compte environs 10 jeux (dont 2 en préparation), 2 films (le 3ème sortira en 2007) une collection de livre, et une multitude de produits dérivés.

Sans parler du nombre croissant de fan qui se compte par millons a travers le monde.

A noter qu'au Japon, Resident Evil est édité sous le nom de Biohazard.

Publicité
1 2 > >>
Le site du forum Resident Evil RPG http://55801.aceboard.net
Publicité
Publicité